Cartographie géologique (numérisation en couche vecteur) :
A l’aide de plusieurs couches vectorielles vous allez créer votre carte géologique. Vous aurez au minimum :
1 couche vectorielle polygone pour les limites des formations
1 couche vectorielle ligne pour les failles
1 couche vectorielle point pour les pendages
Pour créer une nouvelle couche polygone (Couche => Créer une couche => Nouvelle couche GeoPackage).
Pour la couche polygone des formations géologiques vous aurez une table d’attributs qui devra au moins comporter une colonne pour pouvoir y mettre les différents terrains :
Il faut ensuite activer l’édition pour pouvoir modifier la couche (mettre le crayon jaune en sur-brillance) :
Créer un polygone en ajoutant une entité :
Une fois le polygone dessiné, le clic droit termine le dessin et ouvre le menu pour entrer les valeurs d’attributs
On peut ensuite à l’aide des propriétés de la couche créer un style basé sur les valeurs d’attributs :
pensez à sauvegarder le projet quand vous ajouter une nouvelle couche ou que vous modifiez le style
pensez à sauvegarder votre couche vectorielle après chaque modification avec la disquette à droite du crayon jaune.
pour supprimer un polygone il suffit de le sélectionner et de la supprimer :